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解任务闯关辨别假消息!LINE携手PaGamO推互动游戏提倡媒体素养教育

机智社区 2023-03-12 23:14

图右为LINE宝金科技董事总经理陈立人,图左为多人在线游戏学习平台PaGamO创办人暨台大电电机系叶丙成教授。
图右为LINE宝金科技董事总经理陈立人,图左为多人在线游戏学习平台PaGamO创办人暨台大电电机系叶丙成教授。

为提倡孩童辨识假消息的数码思辨力与培养媒体素养教育能力,拥全国月活跃用户数高达2100万人的通讯软件LINE,于今宣布旗下公益服务平台“LINE信息查证”,携手全球首创多人在线游戏学习平台PaGamO,推出“LINE趣玩学素养”,以游戏闯关解任务的形式,把贴近时事的各类议题设计成多元的题型,透过互动式问答题,题库从短信息延伸到加入更多长篇幅的文章,让学生从作答过程中,学习如何辨识消息真伪,并运用查核工具即时查证比对,为学童的媒体识读基础能力扎根。

据iWin网络内容防护机构调查,宝金科技儿童及青少年第一次接触网络的平均年龄仅8.7岁,随着后疫情时代加速线上学习普及化,平均上网年龄层下降、上网时数倍增,使儿少学童受假消息的影响也日益加剧。由此也反映培养辨识假消息的思考判断能力,与使用查证工具的数码媒体素养教育的重要性。

LINE携手PaGamO推出“LINE趣玩学素养”的专属游戏内容,透过领取“任务书”模式,引导儿少孩童解题闯关,从游戏过程中培养辨识错假消息的数码思辨能力,完成答题可获得专属道具,还可打造可爱Q版风的专属王国地形。
LINE携手PaGamO推出“LINE趣玩学素养”的专属游戏内容,透过领取“任务书”模式,引导儿少孩童解题闯关,从游戏过程中培养辨识错假消息的数码思辨能力,完成答题可获得专属道具,还可打造可爱Q版风的专属王国地形。

LINE宝金科技董事总经理陈立仁表示,错假信息之所以容易广为流传,其中原因之一,就是在收到信息出现的第一时间正确资讯未被即时提供。因此当接收到转传信息时,不急着随手转发,而是先停下来想一想内容是不是正确的,提升判断错假消息与查证可疑信息的能力,需要习惯养成。为此,期许LINE通讯平台推向社会正向发展,将“被动转传”转化成“主动查证”的影响力,并持续努力拓展深化媒体素养教育。

为打击不实谣言与假消息充斥于社群平台的乱象,LINE官方表示,由LINE宝金科技开发团队开创的“LINE信息查证”官方网站与官方帐号,与四大民间事实透过查证查核组织和行政院长期合作,近三年来累计超过50万次透过信息查证平台进行举报,经举报信息数超过11万笔,查核资料库汇聚超过5万笔以上的查核文,成为目前全国最大的查核平台。

LINE信息查证平台上,累计超过50万人次进行举报,总举报信息数更超过11万笔,查核资料库汇聚超过5万笔以上查核文,成为目前全国最大查核平台。
LINE信息查证平台上,累计超过50万人次进行举报,总举报信息数更超过11万笔,查核资料库汇聚超过5万笔以上查核文,成为目前全国最大查核平台。

此外,最新调查统计显示,全国约有六成民众透过网络查证机构釐清可疑信息的使用率提高,线上查证比例也较前年2019年显着成长2倍。由此也可观察到民众在收到转传信息时,愿意主动查证可疑信息的意识与敏感度,都比过往提升。可疑信息的热门主题从过往的政治、交通面向,逐渐转为健康、生活类别。

“LINE趣玩学素养”于12月7日正式上线,加入“PaGamO打Game学”的官方帐号,领取LINE趣玩学素养世界代码。即日起至12月13日为期一周,天天登入可抢限量1000组虚宝。
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